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Aperçu Modifier

Les survivants sont les hommes et les femmes qui ont réussi, par ruse, force, agilité ou chance, à se mettre à l'abri au bon moment lors de l'apocalypse zombie. Ils sont maintenant confrontés aux hordes et à tous les autres dangers qu'on peut imaginer.

Dans State of Decay, le joueur commence avec une poignée de survivants, mais peut en recruter un grand nombre au fur et à mesure de l'avancement.

Interaction Modifier

Recrutement Modifier

Beaucoup de survivants sont associé à des missions du scénario, tandis que d'autres sont générés au hasard dans de petites communautés. Tous les survivants de ces enclaves aléatoires peuvent être recrutés, tandis que les membres des communautés uniques ("La Grange", "Les Wilkersons") ne sont généralement pas recrutables. Aucun survivant n'est hostile envers la communauté du joueur; Cependant, certains peuvent exprimer l'aversion ou de dédain à leur égard.

La confiance permet de mesurer l'attitude des enclaves envers la communauté du joueur. Plus le niveau de confiance est élevé, plus le coût d'influence pour prendre des articles dans leur réserve est bas. La confiance peut être obtenue en participant à certaines de leurs missions telles que le commerce, la recherche de personnes disparues, etc. Lorsque le niveau de confiance est suffisant, le joueur peut choisir de recruter tous les membres d'une enclave et de les ramener à la base. À un moment donné de l'histoire, plus aucune enclave aléatoire n'est créée, celles qui existent cessent d'interagir avec le joueur (plus de nouvelles missions…) et il devient impossible de recruter dans les enclaves. À ce stade, on ne peut plus recruter que les survivants solitaires qui errent à la recherche d'un abri.

Amitié Modifier

Après le recrutement d'un survivant, le joueur doit compléter une jauge de Confiance (comme par exemple trouver des ressources, ce qui affecte la confiance de l'ensemble de la communauté). Après avoir rempli cette jauge, le nouveau survivant devient "ami" et peut être joué par le joueur. Seuls les personnages contrôlés par le joueur peuvent améliorer leurs compétences. Il est essentiel de passer du temps à cela, en améliorant plusieurs survivants afin de disposer de suffisamment de personnage prêts à prendre le relai quand le personnage principal ne sera plus disponible (fatigué, blessé, malade… ou mort)

Chaque survivant recruté a sa propre combinaison de traits, son histoire, et ses compétences. Tant que le niveau de confiance du personnage reste à "ami", le joueur peut basculer entre les survivants afin de tirer parti des compétences de l'ensemble de ces personnages. Certains caractères sont mieux adaptés pour combattre et explorer, tandis que d'autres sont plus utiles dans la base (installation d'ateliers, de stockage…)

Résolution de conflits Modifier

En raison des différents profiles des survivants et des événements aléatoires du jeu, des conflits se produisent parfois à la base. Ces conflits affectent le moral de la communauté. Par exemple, un personnage triste peut miner le moral; ou pire encore, si un personnage colérique n'est pas tenu en échec, il ou elle peut se déchaîner et blesser un autre personnage. Ainsi, il est important de surveiller de près l'attitude de chaque survivant et de garder un œil sur les notifications concernant les changements de moral. L'attitude négative d'un personnage peut être améliorée en faisant une mission avec lui, si la mission est disponible, ou encore de prendre le contrôle du personnage qui pose problème et lui faire accomplir des missions de ravitaillement. Il est impossible de nuire directement à un survivant. Toutefois, le joueur peut se débarrasser indirectement d'un personnage devenu nocif en utilisant des explosifs ou tout simplement en l'abandonnant près d'une horde de zombies. Si le personnage influe négativement sur le moral de la communauté, le joueur peut l'expulser

Une autre façon de se débarrasser d'un survivant indésirable est de sélectionner ce survivant (une fois qu'il / elle est devenu, ironiquement, "ami") et de se suicider (en sautant d'un point d'observation élevé ou en se faisant tuer par des zombies). Un personnage mort réduit le moral de la communauté de 25 points et affecte négativement l'attitude de tous les personnages survivants.

Compagnon Modifier

Attributs Modifier

Liste des survivants Modifier

Statistiques Modifier

Survivants connus Modifier